Модераторы форума:
Psihiatrr, Atlika
|
05.05.2013 21:47:13
/
144 сообщения
/
автор темы Psihiatrr
.
|
|
[
19.05.2013 2:52:43 (UTC +3)
]
JekS: сейчас просмотрел фотки. И вспомнил вот такую вещь. Во-первых, над ХХХ была еще надпись "Код чего?". Вроде как логично, что это телефонный код столицы государств, к которым относятся Дубаи и Торонто, либо еще какая-то связь с кодом... Но что нужно было вбивать всего лишь столицу... чем тогда эта загадка отличается от (100 'а) ? С языка снял прям. До сих пор думаю. Ответ автора не прояснил ничего :) Игра хорошая(смотрю как штаб), но страдающая избыточной информацией в простейших по сути заданиях. Возможно, такова авторская задумка - в паре уровней-логик было конкретное указание не мудрить. Банки - отдельное "веселье". Диверсия, а вы в "сапёре" метку начала - in в кружочке - нашли?
|
(
)
[
19.05.2013 3:52:34 (UTC +3)
]
Немного покритикую: 1. Тайминг. Подготовка команды к игре формата "Точки" отличается от подготовки команды к "Схватке" и по ресурсам и по настрою игроков и вообще по принятию решений, в том числе, и при принятии решений играть вообще в игру или нет. Сомневаетесь - хотя бы просто заявите что-то типа "Схватка-лайт" и т.п. 2. Тайминг (снова:) ) За всю историю первый раз в ситуации, когда есть воля доиграть игру до конца, несмотря на место в статистике, а возможности просто нет технически. 3. Коды-паровозы. Было довольно немало опытных игроков на локациях, но снять код, который запрятан где-то в нише плиты (или куда нужно залезть), код, который состоит из такой кучи цифр или написан так мелко, что с 1 раза не запомнить/не прочитать - вызывает даже у опытных игроков проблему в его незаметном снятии. Отсюда паровозы при снятии кодов. 4. Тайминг (снова он!). Тут и подсказки за 3 минуты до АП. И АП, который по времени меньше чем среднестатистические штрафы (сапер) и физическая невозможность телепортироваться по точкам до АП (деньги). 5. ГрОммОтичИские Ашибки. Уже многое тут говорилось. 6. Переезды/логистика. Если теперь спросят: как по Камышам накатать около 100км я знаю что ответить :) Зачем перегоны туда-сюда? Тем более, когда локация просто палится по куче машин оттуда выезжающих/туда приезжающих. 7. Де-жа-вю. Баянные объекты это грустно. Надеялся хоть что-то увидеть не так сильно исписанное кодами предыдущих игр. 8. Ожидание на старте.
P.S. Прошу воспринять все написанное не в ключе недовольства/обиды, а как часть опыта для написания будущих игр. Задумки были явно хорошие, но несколько недопродуманные. Творческих успехов в следующих играх и обходите грабли :)
|
(
)
[
19.05.2013 9:52:19 (UTC +3)
]
D^Je: Диверсия, а вы в "сапёре" метку начала - in в кружочке - нашли? Эээ, метка начала? =)) Нет, ничего такого не видели, выбрали угол с которого начать, и от него пошли.
|
Всем привет) И я немного попишу) Во-первых , спасибо авторам за игру! Молодцы, готовились, старались, но получилось, как получилось. Не могу сказать , что понравилась игра(к сожалению), ожидал нечто другого. Просто за то количество игр сыгранных, есть с чем сравнить. Мой Вам совет, ТЕСТИТЬ ИГРУ НАДО ДО ИГРЫ, А НЕ ВО ВРЕМЯ НЕЕ!!!!!!!!!!!!!!!Вот этого шага я вообще не понял. Ну протестили Daasы , увидели, что лажа какая то, и что? Как то это помогло??? Во-вторых, Точки, есть точки, готовишься к одному , получаешь в итоге другое. На след день планы строишь, дома опять же ждут. Ну это вопрос про тестирование. Написали бы СХВАТКА круто было бы! В-третьих, не понравилась двойная трактовка выполнения заданий, сто раз об этом говорили, даже целые собрания проводили, но опять теже грабли. Как пример задание : Первая партия товара готова, пора забирать. Ну вообщем еть такая станция, как СЕВАСТОПОЛЬ ТОВАРНАЯ-1, и я знаю что несколько команд именно так и расшифровали его. Я помню, товарища Террактера с говном смешали за двоякость))) В-четвертых, не понравилась громоздкость текста в задании по отношению ко времени на уровень. Сами сказали, читать по нескольку раз, пока дочитаешь, уровень закончится! В-пятых, паровозы на уровнях вообщем то можно и не устраивать. Скажем у ДКР, все решила бы саперная площадка для каждой команды)) Места там навалом! Чуть больше времени , но эффект каков! В-шестых, задолбал уже этот дом на Олимпийской!
Лучше ничего не усложняйте в следующих играх! И все будет замечательно. Очень понравился код ЙОД!!!!!!!!Шикарный! Диверсию поздравляю с победой! Надеюсь никого не обидел, думается что адекватный автор всегда прислушается к здоровой критике!!! Спасибо за игру!
|
(
[
19.05.2013 20:56:06 (UTC +3)
]
*White*: В-шестых, задолбал уже этот дом на Олимпийской! Ниче, мы пока заезжали, еще пару симпатичных забросов присмотрели. Так что, улица Олимпийская еще нас порадует )
|
авторы, а чего игру не закрываете?
|
(
)
[
19.05.2013 22:05:26 (UTC +3)
]
*White*: <Отгрызено> сто раз об этом говорили, даже целые собрания проводили, но опять теже грабли. Как пример задание : Первая партия товара готова, пора забирать. Ну вообщем еть такая станция, как СЕВАСТОПОЛЬ ТОВАРНАЯ-1, и я знаю что несколько команд именно так и расшифровали его. Я помню, товарища Террактера с говном смешали за двоякость))) </Отгрызено> Костик, ты посмотри, когда был Террактер, те собрания и правила про опытного автора (кстати, п.3 Локальных правил домена, на которые почему-то покладено было :)) ) И посмотри дату регистрации авторов игры ;) Психиатрр вроде как принимал какое-то участие в авторстве этой игры, возможно спрос за косяки к нему?
|
Ни на какие пункты накладено не было. Сценарий я смотрел, лень сейчас с планшета подробно все отписывать, поэтому кратко, считаю что в игре не было допущено никаких критических промахов. Ну а понравилось кому-то больше, кому-то меньше, это уже совсем другой вопрос. ИМХО ребята отлично справились с написанием своей первой игры.
|
(
)
[
20.05.2013 2:32:29 (UTC +3)
]
|
(
[
20.05.2013 11:25:55 (UTC +3)
]
Psihiatrr: Ни на какие пункты накладено не было. Сценарий я смотрел, лень сейчас с планшета подробно все отписывать, поэтому кратко, считаю что в игре не было допущено никаких критических промахов. Ну а понравилось кому-то больше, кому-то меньше, это уже совсем другой вопрос. ИМХО ребята отлично справились с написанием своей первой игры. Первой на движке ЕН, ты, наверное, хотел сказать (: По-моему, Макс достаточно подробно изложил проблемные аспекты. Вопросы тайминга и дуали можно было устранить при проверке сценария, как мне кажется. И еще одно. Я ничего не имею против разумного ожидания опаздывающей на брифинг команды, но в данном случае из-за переноса старта в угоду одной команде, не смогло финишировать 3 других.
|
S.Law: из-за переноса старта в угоду одной команде, не смогло финишировать 3 других. Никоим образом не оправдываю опоздание на старт команды, но:
1. Оргов предупредили заранее об опоздании. Была возможность отодвинуть старт игры в движке. 2. Орги сказали, что итак планируют начать игру позже.
Поэтому, думаю, не стоит валить все шишки на Асек.
*White*: В-третьих, не понравилась двойная трактовка выполнения заданий, сто раз об этом говорили, даже целые собрания проводили, но опять теже грабли. Как пример задание : Первая партия товара готова, пора забирать. Ну вообщем еть такая станция, как СЕВАСТОПОЛЬ ТОВАРНАЯ-1, и я знаю что несколько команд именно так и расшифровали его. помнится название задания было: "Вернуться за товаром". "Не спроста..." - подумали мы, - "Не спроста..."
|
(
[
20.05.2013 12:31:15 (UTC +3)
]
Не понимаю, как в простых буквах пытаются всё время искать скрытый смысл. Об этом и речь, что автор должен переносить игру, только если уверен в целесообразности. А в этом случае такая уверенность была вызвана ошибочным таймингом. Никаких претензий к нашим гостям у меня нет
|
take a breath!)
|
S.Law: Не понимаю, как в простых буквах пытаются всё время искать скрытый смысл. *голосом их рекламы* как я тебя понимаю...
|
[
21.05.2013 10:46:09 (UTC +3)
]
Пожалуйста подскажите молодым начинающим авторам, где находится кнопка "признать игру состоявшейся", видимо, непросто её найти-то)
|
Игра признана состоявшейся. Ведь именно после нажатия на эту кнопку сценарий и мониторинг становятся доступными. Александр, наверное, имел ввиду кнопки "начислить очки участникам" и "рассчитать ИК"?! Уточню сегодня у авторов.
|
Собственно созвонился с авторами. Игра закрыта, очки начислены.
|
|
|
|