Модераторы форума:
Psihiatrr, Atlika
|
27.07.2013 9:58:10
/
145 сообщений
/
автор темы Psihiatrr
.
|
|
(
)
[
11.08.2013 12:05:10 (UTC +3)
]
Не много об предстоящем. Игра не сложная, все задания для штаба были исключены, по факту и штаб не нужен, будет скучать. Есть только пару сложных заданий. Есть задания забирающие время(известно что делать, но довольно трудоемко) В игре будет 5 линеек: Поиск, Логика, элемент экстремальности(трудно добываемые коды), погуглить и одна линейка будет загадкой. Основная сложность разобраться в схеме игры. Все реализовано через бонусы(они не дают временных бонусов), но что бы открыть тот или иной уровень нужно будет вводить коды. Так например, очень часто код доезда от предыдущего уровня, является кодом открытия задания следующего. От прохождения на локации почти каждого уровня можно отказаться, перейти на следующий, но а логику придется проходить почти везде, как в обычной линейке. Основную роль в игре будет играть количество закрытых уровней(за каждый уровень и закрытую линейку будут начисляться бонусы(престиж), бонусы довольно большие, они будут играть определяющую роль) и ещё что то, время игры у всех примерно одинаковое будет. Подсказки почти все будут отнимать престижа(все подсказки сливные), так что придется решать или разгадывать логику или добывать подсказку. Вообще вся игра построена на решениях делать или не делать, ехать - не ехать и тд. Вроде всё
|
(
)
[
11.08.2013 12:12:27 (UTC +3)
]
Позаботьтесь что бы в экипаже был как минимум один ноутбук или планшет, будут объемные задания(схема олимпийки например), с телефонов будет затруднительно понять картину в целом.
|
Самая дешёвая схватка в истории проэкта! Спешите подать заявку! Дешевле будет только на следующей неделе! Не упустите шанс приятно провести время в компании своих друзей! Новеньким командам будет скидка в 30%!
|
neHcuoHepka: Самая дешёвая схватка в истории проэкта! Ты ничего не путаешь? Дешёвая и недорогая вещи диаметрально противоположные.
|
А если по существу, то сценарий в движке. Игра готова. Рекомендую внимательно относиться к написанному в сценарии, особенно в части, где описываются технические особенности прохождения игры, от этого очень многое зависит, игра не линейная, помните об этом.
|
Ну пусть будет не дорогая! суть не меняется, все на игру!
|
(
)
[
15.08.2013 11:57:52 (UTC +3)
]
Уважаемые команды большая просьба быть вовремя, в 19.40 начнется брифинг, заглушек нет, так как штурмовая последовательность, начнется строго в назначенное время. А брифинг всем очень рекомендуется прослушать. И ещё при себе иметь вейвер с контактным телефоном, по которому можно будет связаться с командой во время игры. Спасибо.
|
[
15.08.2013 14:09:24 (UTC +3)
]
|
[
15.08.2013 15:54:10 (UTC +3)
]
|
mzf1: И ещё при себе иметь вейвер с контактным телефоном, по которому можно будет связаться с командой во время игры. связываться будете с полем или указывать телефон координатора из штаба?
или не принципиально?
|
(
)
[
15.08.2013 22:44:31 (UTC +3)
]
|
Всем доброе утро! Предвещается хороший день и отличный вечер! Если остались вопросы по игре задавайте!
|
(
)
[
16.08.2013 10:36:40 (UTC +3)
]
neHcuoHepka: Всем доброе утро! Предвещается хороший день и отличный вечер! Если остались вопросы по игре задавайте! Вопрос по игре: Что за алфавит в анонсе? =)
|
(
)
[
16.08.2013 10:59:03 (UTC +3)
]
Это непосредственно в игре будет открыто )
|
Если кому нужен штаб, пишите в личку, я с удовольствием)
|
Все прочитал, но еще раз хочется просить :) 1. А как все таки победитель определиться? Кто станет победителем? Тот, кто наберет больше очков престижа или кто закроет больше уровней чем другие? (Движок кажется предполагает только второй вариант) 2. Реально ли закрыть 100% уровней за отведенное время игры? или же это физически невозможно?
спасибо :)
|
(
)
[
16.08.2013 12:01:47 (UTC +3)
]
1 очко престижа = 1 минуте бонуса, насчет победителя есть вариации, то есть смотря как будете закрывать эти уровни. Вся игра построена на выборе команды: делать-неделать, брать не брать, ехать не ехать, то или иное и тд. Вы сами решаете что для вас будет выгодным исходом в той или иной ситуации. А вообще, конечно, выгодно брать наибольшее количество линеек и уровней, да ёще и без подсказок. Старались сделать, что бы нереально было закрыть 100% уровней, либо это возможно сделать за очень большой временной штраф).
|
теперь мне тоже стало интересно: 1 очко престижа = 1 минуте бонуса пример на штурмовой игре полгода назад "Метро": команда на уровнях получает бонусы, которые по факту никакого влияния на результат в итоговой таблице не имели, поскольку движок делает расстановку мест именно по количеству закрытых уровней. А бонусы же имеют значение только в случае, если у команд одинаковое количество закрытых уровней.
Здесь будет такая же ситуация?
MirriaM
|
(
)
[
16.08.2013 12:22:50 (UTC +3)
]
Нет не много не так, время будет играть свою роль, за закрытый уровень просто вы получаете довольна солидный временной бонус, и получается чем больше уровней вы закроете тем больше временных "кушей" получите. А линейки так и вообще выгодно закрывать.
|
(
)
[
16.08.2013 12:32:58 (UTC +3)
]
Gracia Q: теперь мне тоже стало интересно: 1 очко престижа = 1 минуте бонуса пример на штурмовой игре полгода назад "Метро": команда на уровнях получает бонусы, которые по факту никакого влияния на результат в итоговой таблице не имели, поскольку движок делает расстановку мест именно по количеству закрытых уровней. А бонусы же имеют значение только в случае, если у команд одинаковое количество закрытых уровней.
Здесь будет такая же ситуация?
MirriaM Могу заблуждаться, но авторы игры могут корректировать финишный протокол в таком случае
|
|
|
|