Модераторы форума:
Psihiatrr, Atlika
|
08.12.2013 20:44:42
/
321 сообщение
/
автор темы Psihiatrr
.
|
|
(
[
26.07.2015 16:32:29 (UTC +3)
]
Всем принявшим участие в игре огромное спасибо, финишировавшим - тысячи респектов от Жорика и авторского коллектива в частности:) Сценарий и мониторинг доступны. По РБК - где есть нестыковки между вводом верного кода и ответом в движке, пересчитаем по первому правильному вводу. Бонусное время за реализацию проекта (где оно отсутствует), в частности, для "Команды Три спартанца", также добавим.
|
(
[
26.07.2015 17:08:14 (UTC +3)
]
|
Не вкусное задание, для штаба... лучше бы системы уровнений порешали или примеры какие
|
(
[
26.07.2015 17:53:20 (UTC +3)
]
Esenin: Не вкусное задание, для штаба... лучше бы системы уровнений порешали или примеры какие Системы уравнений должны были быть на Алсу :)
|
Но за видео севкавтв - решпект. Этот уровень это огромная ложка меда.
|
(
[
26.07.2015 18:20:48 (UTC +3)
]
Esenin: Но за видео севкавтв - решпект. Этот уровень это огромная ложка меда. Саш, спасибо большое, мы надеялись, что его оценят )
|
А мне понравилось! Мы доиграли до самого-пресамого конца, финишировали в 14 часов. Не считая уровней с белыми кирпичами, все было хорошо ну или сносно!Спасибо команде а отличную игру, при том, что проблемы с движком были решены только на 3 уровне, штаба ее было и три из пяти полевиков первый раз играли до утра (а точнее до послеобеденного времени), считаю, что достойный результат! Умнички! После длительного полевого перерыва просто отвела душу, 18,5 часов игры прошли с переменной динамикой и постоянным удовольствием от игры. Расстроило то, как сильно пекло солнце последние 9 уровней,но это уже совсем другая история. Еще на была видеть старых игроков и оргов, так здорово увидеться) жаль,что не успела познакомиться с новыми для меня командами. Всем огромное спасибо за игру! 😊
|
За уровне с Жориком отдельное спасибо)
|
(
[
26.07.2015 20:36:05 (UTC +3)
]
Мне тоже понравилось. Да, Жорик тянет на Оскара - уашпе!)))
|
(
)
[
26.07.2015 20:45:37 (UTC +3)
]
Огромное спасибо всем соперникам и организаторам игры. Приятно, что после такого большого периода в Севастополе прошла игра, причем такая масштабная. Был рад увидеть на старте старых знакомых и новые лица))) Конечно, жаль, что игра прошла совсем не в том формате, в котором задумывалась изначально. Было крайне интересно сыграть именно в первоначально заявленный формат. Видимо, такое долгое "вынашивание" плода отчасти не пошло ему на пользу, а может авторы хотели несмотря на изменение формата вместить в схватку все, что было запланировано на неделю. Как уже писали выше, задумок и локаций достаточно было минимум на 2 полноценные схватки. Жалко, что огромное количество АП сбило драйв игры. Обидно, что в игре не обошлось без неприятных для некоторых команд ошибок. Что удивило в очередной раз: если "время лидера" - это понятие более менее условное, то время прохождения игры по АП - вычисляется в столбик без использования каких-бы то ни было сложных формул.)))) Как у авторов получалось 11-12 часов, если вон люди проиграли 18,5, а мы идя в лидерах потратили на игру порядка 14? Или это такой хитрый ход, поставить поменьше, чтобы не пугать потенциальных игроков? Не лучше ли, все-таки, честно указывать сумму всех времен АП, чтобы подписывающиеся на игру могли здраво оценить свои силы и соответствующим образом подготовиться?
Всем еще раз спасибо за игру!!! Победителей с заслуженной победой!!! Вы красавчики, рванули на второй половине знатно)))
|
(
)
[
26.07.2015 21:08:25 (UTC +3)
]
|
Спасибо авторам за проделанную работу! Чувствуется размах! Было все, или практически все, что нужно. И грибы, и офигевшие обеги, и трудно-поиски, и полноценная поле/штаб загрузка. За Алсу спасибо, еще ни разу там до этого не был, теперь могу экскурсии (по крайней мере по 1 этажу) водить:) Но откровенно говоря, согласен с мнением выше, что стоило бы остепенить автора росписи раза в два. Как бы поиск и сам по себе сложный, а в условиях отсутствия связи со штабом и между разделившимися в поле (рации не добивали уже метров с 50-ти)... деморализировала неопределенность. Что касается карты, которая должна была помогать - она больше сбивала с толку))) как по мне, можно было просто найти элементы и соединить их между собой, без нее, при помощи стрелок. Ведь цифры карты не играли, тогда зачем они там? Не хватало на них смысловой нагрузки. Ну то может я что-то недопонял. Вот пещера зашла вообще четко. Сразу скоординировались, кто куда. Нашли 8 ребусов, нужно было еще хотя бы 1. Перераспределились и свежим взглядом нашли быстро последний необходимый. Он был не сильно и спрятан, но из-за влажности блестел и фонарем "засвечивался", сильно блестел и не было видно. Нужно было под другим углом просто подсветить и все сразу становилось видно. Ну и да, краска кое-где все-таки потекла на ребусах. И некоторые буквы стали другими. Например, мы минут 15 ломали голову над ребусом Бес Е А... Видавший многое в мш штаб по-немногу начинал закипать и мы с опаской посматривали друг на друга, как бы не пришлось за 15 мин до апа возвращаться искать 10-ый. Но в какой-то момент кэп лишил нас этих страхов, проговаривая вслух возможные варианты дошел до беспредела. Оказалось, в первоначальном виде последней буквой была не "А", а "Л"... В общем, авторам респект, давайте еще! Севаст нам понравился, хотя его штурм оказался и не таким уж легким (и даже не средним))) Трем спартанцам за эту Игру с большой буквы! Было очень приятно сыграть таким составом! И отдельная благодарность штабу... Вы просто Герои! Без преувеличений!...
|
Большое спасибо авторам, что игра состоялась. Хоть в штабе временами было скучновато и досадные ошибки в сценарии несколько испортили настроение, игра, всё же хороша. Более чем уверен, что авторы сделают соответствующие выводы и в следующий раз всё получится ещё лучше. Спасибо полю, в этот раз с Вами было очень комфортно, мужественно дошли до конца вместе. Спасибо моим штабным компаньонам, чудно провели время и даже храп Хлопова посреди игры звучал очень мелодично. Надеюсь, что в ближайшее время будет возможность поиграть ещё.
|
(
)
[
27.07.2015 0:42:22 (UTC +3)
]
Спасибо большое за игру! Ребята, игра оставила двоякое впечатление. С одной стороны, согласна с ораторами "зачем писать игру, чтоб все заипа...лись", причем фактически на каждом поиске... С другой стороны, объекты-агонь!, поиск-агонь!,роспись-прекрасна!, логика -да нормуль вроде все, НО в 5утра математику и химию давать, когда весь штаб спит -то....Это была б отличнейшая игра на межрег, и с началом часов в 11 утра (днем короче), как раз и штаб не спит, и у поля силы есть. А для схватки, в общем, перемудрили((( аповые поиски, "сильная логика" пытались свести к минимуму взаимосвязь поля и штаба( инет отваливался, решать логику после полуторачасового ожидания вестей с поля....) Я думала, поиск на 4.5 часа (возле мокроусова) не оставит в нас больше сил! При том, что офигенный поиск, класс!(в момент игры, это были конечно они маты, но сейчас понимаешь, что все расписано класс и продумано (кроме формулы...) Но блин а дать возможность полю передохнуть чуток между такими поисками! Почему нельзя было ввести заглушку после ЗКП? В начале игры не понравилось отвратительный футбол авторов по отношению к команде на плавательном уровне.... ждем адекватности в принятии решения по начислению времени прохождения. Время лидера-"порадовало", конечно на 8 часов игра не рассчитывалась, думали до 6 утра ложимся, но когда в это время выползаешь после трехуровневого поиска и понимаешь, что еще треть игры, в душе радовала только одна мысль -"скоро проснется штаб"))))) П.С. где нужен был уф?
|
(
[
27.07.2015 7:42:18 (UTC +3)
]
Поиск с УФ-фонарем убрали уже прямо перед игрой, иначе бы время прохождения еще возросло :) Капитаны команд, гляньте еще раз мониторинг! Я мог чет завтыкать и не отсыпать положенных бонусов :) 2 Джинна По поводу уровня с водолазом мое мнение не изменилось: все команды были в равных условиях, все одинаковым способом получали код от уровня. Кроме того, даже если пересчитать уровень по, например, среднему времени, ваш результат в финальной таблице не улучшится. Еще раз всем спасибо за игру, за волю к победе и здравый смысл! Feedback по игре тоже очень полезен,но это уже более для вашего личного пользования - пишите и играйте :) Время и место награждения постараемся продумать компромиссное (благо лето нынче) сразу после того, как убедимся, что претензий по финишному протоколу не осталось.
Три спартанца, поздравляю с первым местом! :) Отлично выглядел ваш поиск в Любимовке - любо-дорого за вами наблюдать было ) Да и вообще, знатный рывок во второй половине игры. Крымский саморез (он же на половину Лысый кот )) - шедевральный рывок в конце игры, красавцы :) DAAS - болел за вас, честно :) Но игра получилась слишком длинной, видимо )
Да и вообще, еще раз, огромное уважение от Жорика ))) всем командам, которые нашли в себе силы доиграть до конца!
Еще раз поздравляю всех участвовавших с состоявшейся игрой :)
|
(
[
27.07.2015 7:53:20 (UTC +3)
]
Вот это уж вряд ли ))) Больше я никому не обещал соавторствовать :) Psihiatrr: чудно провели время и даже храп Хлопова посреди игры звучал очень мелодично. От души
|
S.Law: Поиск с УФ-фонарем убрали уже прямо перед игрой, иначе бы время прохождения еще возросло :) Капитаны команд, гляньте еще раз мониторинг! Я мог чет завтыкать и не отсыпать положенных бонусов :) 2 Джинна По поводу уровня с водолазом мое мнение не изменилось: все команды были в равных условиях, все одинаковым способом получали код от уровня. Кроме того, даже если пересчитать уровень по, например, среднему времени, ваш результат в финальной таблице не улучшится. Еще раз всем спасибо за игру, за волю к победе и здравый смысл! Feedback по игре тоже очень полезен,но это уже более для вашего личного пользования - пишите и играйте :) Время и место награждения постараемся продумать компромиссное (благо лето нынче) сразу после того, как убедимся, что претензий по финишному протоколу не осталось. Нам пересчеты и доп время не нужно. Судья всегда прав. Но иметь уважение к игрокам, которые приезжают на вашу игру из другого города, я думаю, стоит. Нормально начав игру, мы стопорнулись в самом начале. Это был облом, который деморализовал команду и возможно, поменял весь ход игры.
Когда автор бросает трубку и не может позаботиться об игроках, это плохой организатор. И это ваша забота делать реквизит так, чтобы у рыб изо рта ничего не выпадало.
Про Алсу. Метки по ходу добега могли бы и поставить. Или компас в реквизит что ли. Первый раз приехали на этот объект. Телефоны офф, жэпээс офф и что делать, куда бежать.
Про допы смешно было. Возьмите доп.источник света, воду и теплую одежду. Надо было еще и резиновые сапоги написать)))) фигли, все равно в допах ничего не было указано , так сапоги бы не изменили ситуацию офигения. Особенно про теплую одежду.
Вообще очень расстроило отсутствие заботы об игроках, ну это больше человеческий фактор. Мы просто к другому привыкли.
|
S.Law: Поиск с УФ-фонарем убрали уже прямо перед игрой, иначе бы время прохождения еще возросло :) Капитаны команд, гляньте еще раз мониторинг! Я мог чет завтыкать и не отсыпать положенных бонусов :)
Так может все же открыть для начала сценарий и мониторинг)
|
А, прокомментируйте ситуацию по предварительному рассчету игры. Как у вас получилось 8 часов для лидера?! И по апам 12????
|
(
)
[
27.07.2015 8:13:31 (UTC +3), en.cx
]
|
|
|
|