Atlika. Орден 2-ой степени "За Вклад в Развитие". 2-ое место в конкурсе EN2007MISS. Сборная Севастополя. Орден 1й степени "За Веру в Будущее". Победа в международной игре "Жизненные силы" Reedlan ED. Орден 3-й степени "За Смелость и Отвагу". Победа в локальном чемпионате осень/зима 2007-2008. Atlika. Орден 3-ей степени "За Смелость и Отвагу". Победа в Фотоохоте "Евгений Гришковец "Планета"" __X3__. Орден 1й степени "За Веру в Будущее". Победа в игре "Полдень XXII век". Reedlan ED. Орден 1-ой степени "Зелёная Звезда". Победа в игре "МультENпликация".
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация об игре

Мокрые войны Мокрые войны (?): (#191) "На то и щука в море, чтобы карась не дремал" Обсуждение
Автор игры: Psihiatrr
Коэффициент сложности игры: 0,4
Игра: Мокрые войны
Играем: В одиночку
Последовательность прохождения: Штурмовая
Начало игры: 13.07.2013 13:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 21.07.2013 23:00:00 (UTC +4)
Собираем по:20грн.
Призовой фонд: 0грн. (0% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 4 участника (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 9 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Psihiatrr, Atlika (подробнее)
Подтвердили участие 0 участников.
Приняты к участию 4 участника.


ТОП-10 игры

  Участники Время Бонус Штраф Время (-бонусы +штрафы) Очки
  #1  Psihiatrr (1) 6 дней 1 час 12 минут 33 секунды 0 0 6 дней 1 час 12 минут 33 секунды 8


Фото-галереи



От автора игры

Основные моменты:

1. Глобальные правила мокрых войн можно почитать тут.

2. Данная игра штурмовая, поэтому она имеет ряд отличий:

  • каждый игрок одновременно охотится на всех участников и может стать жертвой любого из них;
  • если Вы замочили жертву, то код её жизни необходимо ввести как можно быстрее, так как если замоченная Вами жертва станет "добычей" другого охотника, до момента введения Вами кода жизни жертвы, он (другой охотник) имеет возможность ввести код жизни жертвы быстрее Вас и записать эту мокруху на свой счёт;
  • пункт 3.4.4 глобарльных правил МВ не актуален на играх со штурмовым вариантом прохождения.

3. Если между игроками возник конфликт и они не смогли самостоятельно разобраться кто прав, результаты спорной мокрухи аннулируются, а игроки получают черные метки. Игрок, получивший вторую черную метку, дисквалифицируется.

4. В любом случае, перед обращением к автору, игроки должны попытаться решить спорный вопрос самостоятельно, так как обращение к автору, с большей долей вероятности, повлечет за собой получение обоюдных черных меток. Не забывайте, что это игра, будьте честными по отношению к другим игрокам и Вы обязательно будете вознаграждены.

 

Сухие зоны и время перемирий:

 

1. Мокруха запрещена на следующих территориях:

  • место работы игрока и территория в радиусе 20 метров от входа в здание, где расположенно рабочее место;
  • место жительства жертвы. Границей являются стены квартиры и входная дверь или внешний забор участка и въездные ворота, если жертва проживает в частном доме. То есть стрелять в квартиру через открытую дверь нельзя, а вот замочить жертву в подъезде - можно.

2. Мокруха запрещена в следующее время:

  • за один час до старта (времени указанного в движке) и до времени финиша последней команды + 1 час на любой игре с реальной зоной покрытия проводимой в домене sevastopol.en.cx;
  • с 20:00 14 июля 2013 года до 23:59 14 июля 2013 года территория в радиусе 300 метров от стадиона ФК Севастополь объявляется "сухой", то есть именно в это время и на этой территории мокрухи совершать нельзя.

3. Игроки могут самостоятельно договориться о времени и месте перемирия для организации, к примеру, совместного отдыха. Но! Соблюдение этого преемирия остается целиком и полностью на совести договорившихся игроков. Если один из них решит нарушить перемирие и замочит свою жертву она будет обязанна отдать ему свой код жизни.

 

Требование к личному делу:

1. К игре допускаются участники имеющие аттестат.

2. В личном деле должны присутствовать актуальные фотографии и подробно заполнены поля место жительства, место работы, транспортное средство, распорядок дня.

3. В течении игры запрещается вносить коррективы в свое личное дело если они не согласованы с автором.

4. За размещение недостоверной информации предусмотрено наказание на усмотрение автора, вплоть до дисквалификации.

 

Оплата игры и призовой фонд:

1. Стоимость участия в игре 20 гривен. Эту сумму необходимо перевести на карту автору (пять363 54два3 0два20 12два4, Шириков Алексей Вячеславович) посредством Приват24 или через терминал ПриватБанка.

2. После перевода денег необходимо посредством СМС-сообщения или по EN-почте сообщить об этом автору, не забыв при этом указать ник игрока.

3. Минимум участников на игру - шесть.

4. Прзовой фонд расчитывается по следующей формуле: (сумма сборов-120 гривен)/2.

26.04.2024 18:36:39
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©